JAVA学习笔记(第三周)

文章目录

  • 继承
    • 概述
    • 使用场景
    • 继承的特点
    • 子类继承的内容
    • 成员变量访问特点
    • 成员方法访问特点
    • 方法的重写
    • 构造方法
    • this super
  • 多态
    • 多态的表现形式
    • 多态的前提
    • 成员变量和方法调用
    • instanceof
    • 优势
    • 弊端
    • 包名的规则
    • 全类名
    • final
    • 常量
  • 权限修饰符
  • 代码块

继承

概述

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

  • Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类与另一个类建立起继承关系

    public class Student extends Person{}
    
  • Student称为子类(派生类),Person称为父类(基类或超类)

使用场景

当类与类之间存在相同(共性)的内容,并满足子类时父类的一种,就可以考虑使用继承来优化代码。

继承的特点

  • Java只支持单继承
  • Java不支持多继承,但支持多层继承
  • Java中所有的类都直接或者间接继承与Object类
  • 子类只能访问父类中非私有的成员
java-extends

子类继承的内容

非私有private
构造方法不能不能
成员变量能(不能直接用)
成员方法不能
  • 子类不能直接访问父类中的私有成员变量,因为私有成员变量只能在所属类的内部访问。子类只能通过父类提供的公有方法来间接访问父类的私有成员变量。

虚方法表:

能被继承的成员方法:

  • 非private
  • 非static
  • 非final

当一个子类继承自父类时,子类会继承父类的虚方法表,并且可以重写(覆盖)父类的虚方法。

每个类都有一个对应的虚方法表,用于存储该类中所有的虚方法。当创建一个对象时,会为该对象分配一块空间来存储虚方法表,并且每个对象都包含一个指向该虚方法表的指针。

成员变量访问特点

就近原则:谁离我近就用谁

在查找成员变量时遵循就近原则,先在当前作用域(局部位置)中查找,然后在本类的成员位置(成员变量)中查找,最后在父类的成员位置中查找。

super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。

this关键字:指向自己的引用。

//test01.java
public class test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi1 = new Zi();
        zi1.Print();
    }
}

//Fu.java
public class Fu {
    String name = "Fu";
}

//Zi.java
class Zi extends Fu {
    String name = "Zi";

    public void Print() {
        String name = "Print";
        System.out.println(name); // Print 从局部位置向上找
        System.out.println(this.name); // Zi 从本类成员位置向上找
        System.out.println(super.name); // Fu 从父类成员位置向上找
    }
}

成员方法访问特点

方法的重写

当父类的方法不能满足子类现在的需求时,需要进行方法的重写

书写格式:

class Parent {
    // 父类方法
    public void display() {
        System.out.println("Parent");
    }
}

class Child extends Parent {
    // 子类重写父类方法
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Child");
    }
}

@Override重写注解:

  1. @Override是放在重写的方法上,检验子类重写语法是否正确
  2. 没有重写,语法错误会显示红色波浪线

发生重写本质是覆盖虚方法表的方法

注意:

  • 重写方法的名称,形参列表必须与父类一致
  • 子类重写父类方法时,访问权限子类必须大于等于父类(空着不写<protected<public)
  • 子类重写父类方法是,返回值类型必须小于等于父类
  • 私有方法不能被重写
  • 子类不能重写父类的静态方法
  • 只有被添加到虚方法表中的方法才能重写
  • 使用super.可以在不完全覆盖父类方法的基础上,扩展子类方法的功能

构造方法

  • 父类的构造方法不会被子类继承,但可以通过super进行调用

  • 子类中所有的构造方法都是默认先访问父类的无参构造,再执行自己

原因:

  • 子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据

  • 子类初始化之前,一定要调用父类构造方法先完成父类数据空间的初始化,

怎么调用父类构造方法

  • 子类构造方法的第一行语句默认都是:super()不写也存在,且必须在第一行。
  • 如果想访问父类有参构造,必须手写super(###)进行调用,

this super

this:理解为一个变量,表示当前方法调用者的地址值;
super:代表父类存储空间。

关键字访问成员变量访问成员方法访问构造方法
thisthis.成员变量
(访问本类成员变量)
this.成员方法(…)
(访问本类成员方法)
this(…)
访问本类构造方法
supersuper.成员变量
(访问父类成员变量)
super.成员方法(…)
(访问父类成员方法)
super(…)
访问父类构造方法

this(...)访问本类构造方法:成员变量不全部初始化,但是想给其他没初始化的成员变量一个默认值

public class Example {
    private int number;
    private String name;
    
    public Example(int number) {
        this(number, "Default Name"); // 调用另一个构造方法
    }
    
    public Example(int number, String name) {
        this.number = number;
        this.name = name;
    }
}

多态

同类型的对象,表现出的不同形态。

多态的表现形式

父类类型 对象名称 = 子类对象;

多态的前提

  • 有继承关系
  • 有父类引用指向子类对象
  • 有方法重写
    Fu f = new Zi();

成员变量和方法调用

  • 调用成员变量:

    编译看左边,运行也看左边
    编译看左边:javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,如果没有编译失败。
    运行也看左边:java运行代码的时候,实际获取的就是左边父类中成员变量的值

  • 调用成员方法:

    编译看左边,运行看右边
    编译看左边:javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个方法,如果有,编译成功,如果没有编译失败
    运行看右边:java运行代码的时候,实际上运行的是子类中的方法

public class Animal {
    String name = "动物";
    public void eat(){
        System.out.println("进食");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    String name = "狗";

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃狗粮");
    }

    public void LookHome(){
        System.out.println("看家");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Animal();
        Animal b = new Dog();

        System.out.println(a.name);//动物
        System.out.println(b.name);//动物

        a.eat();//进食
        b.eat();//吃狗粮
        //b.LookHome(); //编译错误
        
        //变回子类型
        Dog c = (Dog)b;
        c.LookHome();//看家
        
    }
}

对于 a,它是 Animal 类的实例,所以输出的是 Animal 类中定义的 name 变量的值,即 “动物”;而对于 b,它虽然是 Dog 类的实例,但由于引用类型是 Animal,所以输出的也是 Animal 类中定义的 name 变量的值,同样是 “动物”。

由于多态的原因,虽然 b 的真实类型是 Dog,但是在编译时只考虑了 Animal 类型,所以调用的是 Dog 类中重写覆盖的 eat() 方法,输出 “吃狗粮”。

Animal 类型的引用不能直接调用 Dog 类中特有的方法

instanceof

运算符,用于检查对象是否是某个类的实例或者实现了某个接口。

object instanceof Class

确保在 b 是 Dog 类型的对象时才调用 LookHome() 方法。

if (b instanceof Dog) {
    Dog c = (Dog)b;
    c.LookHome();
} else {
    System.out.println("b 不是 Dog 类型的对象");
}

//jdk14
if (b instanceof Dog c) {
    c.LookHome();
} else if (b instanceof Cat d) {
    d.CatchMouse();
} else {
    System.out.println("没有b对应的类型");
}

优势

在方法中,使用父类型作为参数,可以接受所有的子类对象

  • 通过父类类型引用来访问子类对象,这使得代码更加灵活,能够处理更多类型的对象。

    当需要添加新的子类时,只需编写新的子类并确保它符合父类的接口,而无需修改现有的代码。

弊端

不能使用子类的特有功能

类型转换:自动类型转换,强制类型转换

// 自动类型转换
Person p = new Student();
// 强制类型转换
Student s = (Student)p;

强制类型转换:

  • 可以转换为真正的子类类型,从而调用子类独有功能
  • 转换类型与真正对象类型不一致会报错
  • 转换的时候用instanceof关键字判断

包就是文件夹,用来管理不同功能的java类

包名的规则

  1. 使用小写字母:包名应该全部使用小写字母,不建议使用大写字母。尽管Java编译器对大小写不敏感,但是惯例上包名使用小写字母是推荐的做法。
  2. 使用点号分隔:包名中的各个部分之间使用点号(.)进行分隔。点号用于表示包之间的层次关系,类似于文件系统中的目录结构。例如:com.example
  3. 使用有意义的名称:包名应该具有描述性,能够清晰地表达其所包含的类和功能。通常使用公司域名的倒序作为根包名,然后根据项目或模块再进行细分。例如:com.example.project
  4. 避免使用Java保留字:包名不能使用Java语言中的保留字(例如classint等)。
  5. 不要使用特殊字符:包名中不应该包含空格、连字符、下划线等特殊字符,只能使用字母、数字和点号。
  6. 不能以数字开头:包名不能以数字开头。

全类名

全类名(fully qualified class name)是指包括包名在内的类的完整名称。在Java中,每个类都有一个唯一的全类名,用于标识该类的位置和名称。

全类名的格式通常为:

包名.类名

全类名的主要作用是在Java程序中准确地定位和引用类。

有一个位于com.example包中的MyClass类,其全类名就是com.example.MyClass

在使用类时,如果没有使用import语句导入类,可以通过全类名来引用类,以避免命名冲突。例如:

// 通过全类名`com.example.MyClass`来创建`MyClass`类的实例。
com.example.MyClass myObj = new com.example.MyClass();

使用其他类的规则:

  1. 使用同一个包中的类时,不需要导包
  2. 使用java.lang包中的类时,不需要导包
  3. 其他情况都需要导包
  4. 如果同时使用两个包中的同名类,需要用全类名

final

  1. final 修饰变量
    • 对于基本类型的变量,final 表示该变量的不能被修改,即为常量。
    • 对于引用类型的变量,final 表示该变量的引用不可变,即不能再指向其他对象,但对象本身的内容是可以修改的。
    • final 变量通常在声明时初始化,可以在构造函数中初始化,或者在实例初始化块中初始化。如果没有在声明时初始化,那么必须确保在对象的构造完成之前对 final 变量进行初始化。
  2. final 修饰方法
    • final 修饰的方法不能被子类重写(覆盖),确保方法的行为不会被子类改变。
    • 如果一个类被声明为 final,其中的所有方法都隐式地成为 final 方法,即不能被子类重写。
  3. final 修饰类
    • final 修饰的类不能被继承,即该类是最终类,不能有子类。

常量

  1. 基本数据类型常量

    • 对于基本数据类型(如整型、浮点型、字符型等),使用 final 关键字声明的变量,其值在声明后无法再次修改,这就构成了常量。

    • 例如:

      final int MAX_VALUE = 100;
      final double PI = 3.14159;
      final char GRADE = 'A';
      
  2. 引用类型常量

    • 对于引用类型,通过 final 关键字声明的变量,其引用不可变,即不能再指向其他对象,但是对象本身的内容是可以修改的。

    • 例如:

      public class Example {
          public static void main(String[] args) {
              final StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello");
              System.out.println(sb); // Hello
              
              // 可以修改StringBuilder对象的内容
              sb.append(", world!");
              System.out.println(sb); // Hello, world!
              
              // 不能将sb指向其他对象,会编译报错
              // sb = new StringBuilder("Goodbye");
          }
      }
      

权限修饰符

  1. public(公共的):
    • public 是最宽松的访问权限修饰符,在任何地方都可以访问到被 public 修饰的类、变量、方法和构造函数。
    • 用于表示对所有类都是可见的,比如一个公共接口或者公共类成员。
  2. protected(受保护的)
    • protected 修饰的成员对同一包内的类以及子类是可见的,即只有同一包内的类和该类的子类可以访问被 protected 修饰的成员。
    • 用于表示对子类和同一包内的类可见。
  3. default(只能本包使用)
    • 如果没有使用任何权限修饰符,默认情况下成员具有默认的访问权限,即同一包内的类可以访问,但对于不同包内的类则不可访问。
    • 在Java中,没有关键字修饰的成员就是默认访问权限。
  4. private(只能自己用)
    • private 是最严格的访问权限修饰符,只有声明它的类内部才可以访问被 private 修饰的成员,其他类无法访问。
    • 用于表示对当前类可见,其他类无法访问。
修饰符同一个类中同一个包中其他类不同包下的子类不同包下的无关类
private
default(默认)
protectedv
publicv

权限修饰符的使用规则:
实际开发中,一般只用privatepublic

  • 成员变量私有
  • 方法公开

特例:如果方法中的代码是抽取其他方法中共性代码,这个方法一般也私有。

代码块

  1. 局部代码块

    • 局部代码块是指被 {} 包围的一组语句,通常用于限定变量的作用范围,以及在一段代码中创建局部作用域。

    • 局部代码块可以出现在方法内部、循环内部、条件语句内部等任意位置。

    • 示例:

      public class Example {
          public static void main(String[] args) {
              int x = 10;
              {
                  int y = 20;
                  System.out.println(x + y); // 输出:30
              }
              // System.out.println(y); // 编译错误,y超出了其作用范围
          }
      }
      
  2. 构造代码块

    • 写在成员位置的代码块
    • 构造代码块在创建对象时会优先于构造函数执行。
    • 作用:初始化实例变量,提取重复代码

    用于在创建对象时执行初始化操作,与构造函数类似,但没有方法名,并且不带任何修饰符。

    主要作用是对对象进行初始化,通常用于对实例变量进行初始化,或者执行一些需要在对象创建时就完成的操作。

    public class Example {
        int x; // 实例变量
        
        // 构造代码块
        {
            System.out.println("Constructor block: Initializing instance variable");
            x = 10; // 对实例变量进行初始化
        }
        
        // 构造函数
        public Example() {
            System.out.println("Constructor: Object created");
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            Example obj = new Example(); // 创建对象
            System.out.println("x = " + obj.x); // 输出实例变量的值
        }
    }
    

    构造代码块在对象创建时首先被执行,用于初始化实例变量 x。然后,构造函数被执行,输出对象创建的消息。最后,在 main 方法中创建对象并输出实例变量 x 的值。

  3. 静态代码块

    使用场景:用于在类加载时执行一些初始化操作。

    格式: static { }

    特点和作用:

    1. 在类加载时执行:静态代码块在类加载时执行,且只执行一次。这意味着它在类的生命周期中只会执行一次,无论类被实例化多少次,静态代码块只会执行一次。
    2. 用于对静态成员进行初始化:静态代码块通常用于对静态成员进行初始化操作,例如初始化静态变量,加载静态资源等。因为它在类加载时执行,可以保证静态成员在使用前已经完成了初始化。
    public class Example {
        static {
            System.out.println("Static block: Class is being loaded");
            // 执行一些静态成员的初始化操作
            // 例如初始化静态变量
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("Main method: Class is loaded and ready");
        }
    }
    

    静态代码块在类加载时优先于 main 方法执行,用于对静态成员进行初始化。



如有错误烦请指正。

感谢您的阅读

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